名称: | |
描述: | |
公开/私有: | 公开 私有 |
3ds Max游戏角色动画设计 |
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题名/责任者:
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3ds Max游戏角色动画设计 [ 专著] / 张凡编著 |
ISBN:
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978-7-113-22191-1 价格: CNY65.00 |
语种:
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汉语 |
载体形态:
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266页 ; 26cm + 1光盘 |
出版发行:
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北京 : 中国铁道出版社, 2016 |
内容提要:
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本书共分6章:第1章简要介绍了游戏动画的基础知识,包括角色动画的类型,动画运动的规律,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio等;第2章以网络游戏中男性NPC角色的动作设计为实例,讲解了骨骼的创建和匹配以及蒙皮修改器的概念和应用;第3章以网络游戏中女性NPC角色的动作设计为实例,讲解了游戏动作设计过程中各类骨骼的相关应用;第4章飞龙的动画则讲解了游戏中比较常见的NPC角色飞龙的动作设计,重点介绍了飞龙翅膀的骨骼设定方法和飞翔时的动画设计方法:第5章动物NPC鹿的动作设计,讲解了网络游戏中四足动物NPC的骨骼设定和动作调节的具体制作方法:第6章人型生物(BOSS)的动作动画,讲解了人型生物(BOSS)的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。 |
主题词:
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三维动画软件 |
中图分类法
:
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TP391.414 版次: 5 |
主要责任者:
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张凡 编著 |
标签:
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相关资源:
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